Official ENIDUST Forum
Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - Thorsten

Pages: [1]
1
Mechaniki Podróżowania / Re: Granice, terytoria
« on: December 08, 2014, 17:56:34 »
Co do wątku, faktycznie troche źle trafiłem, następnym razem poszukam lepiej.

Jeśli chodzi o blok tekstu to przepraszam, ale pisanie tego na relefonie z polskimi znakami zajęło mi troche czasu i chciałem go jak najszybciej skończyć i troche pominąłem podzielenie go żeby jakoś wyglądał.

2
Mechaniki Podróżowania / Re: Granice, terytoria
« on: December 07, 2014, 14:29:43 »
Ja uważam, że pomysł Rahla jest najlepszy oraz najbardziej naturalny. Jeżeli twoja wioska to dwie chałupy na krzyż to wiadome jest, że będziesz się bronić tylko jak ktoś bezpośrednio zaatakuje twój dom a za swoje terytorium będziesz uważać maksymalnie swój ogródek, i nie będziesz interweniować jak ktoś pojawi się na horyzoncie. Jak będzie was więcej np. 25-30 osób to uważacie się za silniejszych więc jak ktoś podejrzany pojawi się w pobliżu wioski to można zebrać paru ludzi i go przegonić, a wg twoje terytorium będzie sięgać do drzewa jakieś 100-150 m od wioski i będziesz go bronić. Jak będzie was powiedzmy 100 to można myśleć o budowie posterunków w większej odległości od miasteczka np. 500-750 m i twoje terytorium będzie się ciągnąć  do jakiejś rzeki, na której zbudujecie most, posterunek i można pobierać myto za przejazd przez wasz teren. A jak będzie was dużo więcej i będziecie mieć zamek/duże miasto to wiadomym jest że taki teren (np. do pasma górskiego pare km od was bo jesteście na tyle silni żeby utrzymać ten teren wiec jest wasz) trzeba czymś go zapełnić i podbijacie sąsiednie wsie albo stawiacie ultimatum - przyłączacie się albo was zniszczymy, a wiadomo, że raczej się zgodzą bo będziecie silniejsi i będą mieli profit bo za jakąś opłatę będą mieli ochronę, gdyż logicznym jest, że skoro są częścią waszego terenu to chcecie go utrzymać, albo na tej samej zasadzie można pozwalać się osiedlać i wtedy można myśleć o byciu poważnym państwem. Pomysł żeby nie było terenów neutralnych jest co najmniej nietrafiony, przecież 5 osobowa wioska i nie może władać takimi połaciami jak miasto bo nie będzie miał kto ich bronić przed innymi. Kolejna sprawa - widoczność granic. Jeżeli ta gra ma stawiać na realizm to nie ma miejsca na jakieś mechanizmy pokazujące granice. Dawniej ludzie radzili sobie bez tego wyznaczając granice wzdłuż naturalnych granic: pasm górskich, rzek. A tam gdzie nie da się tak wyznaczyć granicy to są posterunki, patrole i pilnują aby nikt nie przekroczył granicy ani nie przywłaszczył sobie jakiegoś skrawka terenu, proste. Jak są dwa miasta to się umawiają że linia biegnąca od tamtego drzewa, przez ten kamień aż do tamtej rzeki idzie granica i w ich interesie leży ich przestrzeganie. A to, że ktoś może nie wiedzieć na czyim jest terytorium to żaden argument, ludzie będą się poruszać po drogach, pojawią się też zapewne drogowskazy, na pewno będą mapy, może jakieś patrole to będzie można zobaczyć znak miasta a jak się nie będzie znało to zapytać. W tej grze potrzebna jest wolność a nie mechanizm który ładnie nam wyświetli granice czy ty typ terytorium. Ludzie sami mają nazywać dane obszary, jest jedna chata to pewno jakaś farma, kilka chat to mamy do czynienia z wioską, coś większego to miasteczko, potem miasta, zamki etc.a nie typy terytorium które nie wiem po co są. To gra ma decydować co jest czym i kto może gdzie przebywać czy my - gracze, czyli ci którzy będą w to grać. Dlatego wybacz Kahetabi ale uważam twój pomysł za jeden z najgorszych jakie padły w tym wątku. Nie żadne punkty terytoriów czy ich kategorie a zwykła klasyczna siła decyduje o terenach. Jesteś silniejszy - podbijasz nowe terytoria, czasem już zamieszkałe a czasem nie. Postanowiłeś, że dany teren pójdzie na pola uprawne a ktoś kto mieszka na środku przyszłego pola nie chce się wynieść to możesz go siłą wyrzucić. System zaproponowany przez Ciebie nadawałby się go strategicznej gry przeglądarkowej a nie do Enidust.

Pages: [1]